Oi, gente! ☺/
A pedidos, para o pessoal novato e retornante, aqui vai um guia mais explicativo sobre como funcionam os combos. ♥
O combo é quando um grupo de jogadores (uma pt), com classes específicas, combinam habilidades (skills) para causar mais dano em um alvo (como um boss), com a finalidade de derrotar o alvo o mais rápido e eficientemente possível.
O combo é muito usado em muitas instâncias (dgs), como no Paraíso Despedaçado.
Pode acontecer de precisar fazer alguma mecânica para aí sim combar no boss, como acontece no modo Palavras (Caligrafia) do Paraíso despedaçado.
Como assim classes específicas?
Há as classes de suporte e há as de dano. Porém, é claro, uma de suporte também pode dar dano, mas a prioridade dela é sempre fazer sua função de suporte, que é o motivo do grupo procurar por ela especificamente.
Exemplos de classes de Suporte: WR (Guerreiro), SK (Arcano), EP (Sacerdote), TM (Tormentador), MS (Místico), WF (Feiticeira)
Exemplo de classes de Dano: MC (Mercenário), PSY (Espiritualista), MG (Mago)
Claro que classes que entram como dano também podem ter um suporte que ajuda bastante nas instâncias, como a habilidade Separação das Águas (do Mercenário), as curas do Bardo, etc.
O que cada classe faz em um combo?
O ideal é que pesquise tutoriais sobre as classes que se interessa para uma visão mais ampla sobre cada uma. As de dano o foco é sempre usar habilidades que vão causar dano, e aí você pode criar um macro ou estabelecer uma sequência de habilidades na barra de atalhos para jogar.
As classes dano devem estar com 3 Chi cheios, ou seja, aquela barrinha de vitalidade que fica debaixo da barrinha de HP e MP, deve ter as 3 luzinhas vermelhas acesas (3 chi). Ao estourar o chi, ou seja, ao usar a habilidade que consome esses 3 chi, aumenta tremendamente o dano que o char vai causar com suas habilidades de dano no alvo.
As classes de suporte possuem, cada uma, um tipo de suporte, ou seja, elas tem funções específicas. Elas têm habilidades que vão auxiliar tremendamente as classes de dano para causarem o maior dano possível no alvo. Vamos ver a seguir um pouco sobre as de suporte (lembrando que também podem participar do dano, não sendo apenas suporte):
TM tem a sua ultimate (a ult) que é essencial ser usada em alguns boss. A ult do TM é a skill Tempestade das Trevas. Quando precisa da ult do TM no boss, na hora do combo a ult dele é a primeiríssima skill que deve cair no boss! Ou seja, o TM nem precisa estourar o chi3, basta que ao líder anunciar "chi3", o TM simplesmente jogue a ult no boss. O TM também tem a habilidade Maré do Perigeu, que pode ser usada logo em seguida da ult.
SK vai focar em debuffar e quebrar Def (vide nosso tutorial sobre SK);
WR vai focar em mandar Ira do Paraíso no momento exato . Geralmente, o WR "atrasa" um pouco para mandar a ira. O momento certo de mandar a ira então é um pouco depois que a pt estourou chi e já estão conjurando hits (ataques) no alvo. O WR deve ter o "feeling" de perceber esse momento e sincronizar ao mandar a ira. A ira é uma habilidade que é muito desejada em grupos porque ela amplifica o dano que o alvo recebe. DICA: a ira não funciona quando é muito precoce ou quando manda a ira no imune do boss; e pode acontecer de a ira "errar", ou seja, ela falhar. Há a possibilidade de o WR mandar ira dupla (aí seria indicado verificar tutorial sobre a classe para ver sobre como fazer ira dupla), e se não for dar ira dupla, preferencialmente jogar ela junto com o chicote do sk (o quebra def do sk) que também é um ponto de referência. Outro ponto de referência da hora certa de mandar a ira é contar até 3 após o chi3 da pt, e assim mandar a ira. Mas volto a lembrar, é importante ter esse "feeling", ou seja, não mandar a ira muito antes nem muito depois, de forma com que ela cubra a maior parte dos hits dos danos no alvo.
WF tem o Ferir que é skill que aumenta o dano que o alvo vai receber, tem o Exílio que vai "debuffar" o alvo (ou seja, deixar o alvo vulnerável removendo buffs dele), e pode ser que precise usar Petrificação (que é uma skill do nível 100, que é usava no lugar de ult de TM).
EP tem a skill do 100 chamada Lacre dos Deuses (com runa branca), que pode ser usada em bosses como o Senhor Alado (da dusk 4-2) e no Música do Paraíso Despedaçado. O EP também tem cura (como a cura em área Glória da Manhã), buffs e ress, e pode e deve usar sempre que preciso.
MS tem várias skills importantes, como a erva de chi (Erva vital com runa verdejante), e também os buffs Revigorar e Bênção Verdejante. Além disso, ele pode ter curas em área (névoa reconfortante, erva de cura), mascotes que auxiliam dano (o demônio Chihyu e a Dama da Tempestade que dão 20 segundos de auxílio no dano para o grupo), e também a skill Oportunidade Espiritual (pode usar junto ao invocar algum mascote, ou guardar para usar na hora do combo que precisa de um extra no dano porque ela dá às skills de ataque 3 críticos seguidos). E também tem a Transfusão Sublime que pode tirar a cura e a mecânica de alguns bosses (muito útil na dusk 4-2). (Veja mais no nosso tutorial de MS).
Conversei com nosso parceiro jhonnyMC da HeroiC que nos forneceu as seguintes dicas, incluindo sobre o que acontece sobre o dito cancelamento de skills, etc. ♥ Confira a seguir:
Sobre as skills e cancelamento. Os bosses do jogo não são cancelados por habilidade, o que rola é ativação de mecânica, aí que entra os "atrasadores" (ult de tm, petrificar de wf, skill do 100 de ep, cortador de feitiços do mc).
As mecânicas dos bosses são consideradas uma skill, que ele tá programado pra dar em certa porcentagem de HP ou condição, normalmente 90%, 60% e 30% de hp. Alguns a partir de 50% como no mausoléu.
E como evitar o "cancelamento"?
Então, tem algumas formas.
1- ter conhecimento da mecânica pra fazer e contornar ela.
2- ter as classes de debuff necessárias pra evitar as mecânicas
3- ter um dano cavalo
Sobre o pq usam sempre tm nas pts é pelo fato das mecânicas dos bosses serem consideradas skills
É como se o boss chegasse na porcentagem de HP e quando ele fosse lançar a mecânica, entrasse uma barra de canalização muuito longa. Tipo tirar o set todo da ms e usar absorver alma.
O senhor do paraíso por exemplo, creio que a mecânica ative em 50% de HP. Se ele tomar mais que 50% e não morrer, ele ativa a mecânica (não é cancelamento).
O da música já asita com uma porcentagem maior de hp.
Uma forma que utilizam pro combo ser 100% garantido quando não se tem muito dano ou confiança é a lacre dos deuses do ep, runa branca. Ela literal da um disconect no boss por 15 segundos, aí nesse tempo a pt joga todos os debuffs e quando acaba a skill, entra o dano e dá hk, evitando ativar mecânica;
E no Mausoléu?
Cada boss tem uma porcentagem. E a deles é obrigatório fazer mecânica. O último boss por exemplo, a cada 30% de hp perdido ele se transforma. É sempre com o msm hp.
Considerações finais
Por último, mas não menos importante, é sempre perguntar para o grupo se você tiver alguma dúvida sobre a instância, sobre mecânica, sobre algum boss, etc, para que você possa fazer tudo certo e ajudar na equipe. O que não pode ser é prepotente e achar que vai "adivinhar" ou "fazer do seu jeito", porque isso é mal visto, e pode até mesmo ser banido do grupo por ser considerado "arrogante". Se você ser humilde, e estar disposto a aprender, há sempre alguém que vai te explicar com satisfação de como proceder na instância. ☺
Mesmo que você entre em um grupo de "apressadinhos" e "impacientes" que expliquem mal ou que nem expliquem, se você é humilde e admitir que não sabe algo da instância e está disposto a aprender, vai prevalecer essa sua atitude humilde, e ficaria feio alguém te julgar por não saber, pois ninguém nasce sabendo tudo. Mente aberta para aprender é sempre uma atitude ideal. ♥
Outra dica é procurar tutoriais em sites como TriviaPW e canais de Youtube, sobre alguma instância que quer começar a ir, para não chegar "no susto"; Pode também perguntar no global, porque sempre tem almas boas que são dispostas a explicar o que você tem dúvidas, apenas tome cuidado com uns trolls que podem responder errado pelo simples ato de zuar-pelo-zuar. Então procure sempre confirmar as informações que recebe. ♥