RECOMPENSAS DA INSTÂNCIA
A recompensa da dg é a diária recebida pelo Boss 10 (o Berralma). Se for até o boss 15, são mais recompensas, e se for até o boss 19, há mais recompensas com acréscimo de ganhar runas de nível 1.
Recompensas da diária são as pedras (uma marrom e outra verde) para você trocar por itens do NPC do lado de fora da instância. E também pacotes de card C (uns soltos que dá para você vender, e outros presos) para você upar suas cards de avatar.
[Cards de avatar? Clique aqui para acessar o nosso tutorial para você forjar seu combo 222, se caso não tiver o do portal nuema]
Há um tutorial muito legal feito pelo TriviaPw, que dá detalhes de mais bosses, que você pode conferir clicando aqui.
Só um detalhe: antigamente, lá pros primórdios quando a dg chegou, era obrigatório fazer uma quest de mochila para pegar a entrada dela e poder assim fazer a dg. Hoje em dia, basta pegar a entrada da dg, que fica no NPC da entrada.
Este tutorial aqui tem o objetivo em focar sobre o básico em cada boss, afinal, o que fazer dentro dessa dg até o boss 15, com umas dicas e macetes práticas. Vamoooos lá! 🙋
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UM POUCO SOBRE OS COMBOS
Enquanto algumas classes são concentradas no dano (como psy, mg, mc, ea...), outras é imprescindível o suporte, mesmo que entrem como ajuda no dano.
Aqui vão algumas dicas rápidas:
WR: Mandar Ira do Paraíso sempre que possível, de preferencia pegando o "time" certo do momento de mandar. Uma dica é esperar os danos já darem o primeiro hit no boss para mandar a ira. Nunca mandar a ira cedo demais; o ideal é "atrasar" um pouco a ira.
MC: Apesar de ser classe como "dano" para a pt, ele também tem um suporte, que é a skill Separação das Águas, mas ela necessita de 2 chi para ser usada, então o merc tem que ter como encher suas barras de chi rapidamente para estourar chi3 após mandar a Separação. Se já tiver mais de um mc na pt, um deles pode avisar que vai mandar a Separação, e assim o outro foca no seu chi3 diretamente.
SK: Os debuffs de elementos (Lâmina do Caos) e o de quebra def (chicote + quid pro quo) são essenciais para um combo perfeito. [Clique aqui para acessar nosso tutorial sobre sk]
MS: O místico não serve só para mandar chi e revigorar. O ms deve estar atento em rebuff a pt sempre que necessário, manter a pt com ress e cura. Na 999, em especial, haverá dois momentos em que o ms deverá usar Bênção de Gaia com runa vermelha: a primeira antes do 1º boss, e a segunda vez antes de nascer o 10º boss (o Berralma). [Clique aqui para acessar nosso tutorial sobre ms]
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POR QUE O NOME 999?
O "apelido carinhoso" de 999 é porque essa dg é de 999 segundos. Isso mesmo, derrote o máximo de bosses que você conseguir em 999 segundos! Em geral, as pts (grupos) para esta dg (dungeon/instância) fazem até o boss 15. Normalmente a pt vai anunciar até qual boss vai.
Nesta imagem acima mostra o que aparece no canto da interface assim que você entra na dg. Assim que o líder da pt ativa a dg, esse número (999) começa a ser contado em ordem regressiva até zerar. É bem raro uma pt não conseguir concluir a tempo, pelo menos até o boss 10 (o Berralma). Essas pedrinhas verde e marrom, conforme avança os bosses, mais você ganha delas.
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COMO ENTRAR NA 999?
Na Pedra de teleporte (Pedra da Terra dos Sonhos) localizada perto de teleportadores na Cidade do Dragão ou no meio de Quedanunca, você seleciona "Submundo Frígido (100+)".
Feito isso, você encontra dois NPCs à sua frente:
O Sho, Guardião do Portão Frígido é onde você pega a entrada da dg e entra na dg.
A Eli, Mensageira Frígida, é onde você vai trocar aquelas pedras marrom e verde por itens como pérola de refino, cards C e muito mais coisas.
AO ENTRAR NA 999...
Vai ter um corredor à sua frente, só percorrer ele que ganha um buff de velocidade, vá até o fim e pule para cair lá embaixo.
DICA: Se o seu char for fraco, tipo uns 10k de hp, após chegar lá embaixo, vá para algum canto para evitar morrer.
1º BOSS: Senmai, o Devorador insaciável
O primeiro boss já surge exilando (tirando os buffs) de geral. Se você estava com buff de ep, wb, e com ress de ms, e não estourou chi, você vai perder todos esses buffs. Por isso, o líder da pt geralmente avisa quando vai ativar, para que a pt já estoure chi ao aparecer o boss.
DICA: O MS, ao ver a dg sendo ativada (aparece aquela mensagem na tela "Começou o desafio da Tormenta. Boa sorte!"), já manda a skill Bênção de Gaia com runa vermelha, que é a anti-exílio, protegendo a pt contra o exílio desse boss.
É um boss fácil, sem mecânica, apenas combo. Ou seja, basta pt estourar chi e socar dano nele e pronto.
2º BOSS: Wenham, o deformado
Esse boss forma círculos ao entorno dele, e alguns outros círculos aleatórios no chão. Fuja desses círculos. Quando ele puxa até ele, imediatamente se afaste dele ou use imune, pois normalmente nessa hora ele mata quem estiver perto dele.
O ideal é matar rápido esse boss para não ficar a pt morrendo para os círculos no chão.
3º BOSS: Loyan, Fantasma Sinistro
Esse boss é uma fadinha que precisa ser morta muito rápido. Se o SK debuffar nela e o WR mandar ira, ajuda bastante. Se demorar a derrotar esse boss, alguém vai ficar com uma bomba que vai matar a pt inteira.
Dica para MS: Nesse boss é interessante o MS usar a skill Oportunidade Espiritual perto da pt, assim todos critam e ajuda a derrotar o boss mais rápido.
Se você perceber que esse boss não deitou em uns poucos segundos, se afaste um pouco da pt pois alguém está com a bomba.
4º BOSS: Materele, o Demônio Guardião
O ideal é socar dano para derrotar esse boss rapidamente. Debuff de SK e uma ira de WR ajuda bem.
Caso contrário, ele ativa uma mecânica de matemática nos seus dois círculos, que normalmente a pt se confunde toda. Mas se ativar a mecânica, todo mundo pode ir para os cantos da dg que esse boss reseta.
Esse boss ativa a sua mecânica quando a pt está sem dano e/ou fez um combo mal feito, mas, ainda bem, isso é bem raro de acontecer.
5º BOSS: Zéfirus, o Tempestuoso
Esse boss é muito fácil, apenas é um pouco mais demoradinho para ser derrotado, porque ele tem um certo limite de dano que recebe.
6º BOSS: Senjin, Devorador de Almas
Surge uma árvore, em seguida surgem duas ao lado dela: a Zor e a Yul. Uma é imune a físico e outra é imune a mágico. E elas vão se alternando.
Esse boss fica mandando um círculo com um lacre no pé em alguém aleatório da pt, avisando na tela que este alguém traiu os membros da equipe, e fica impossibilitado de bater no boss por causa do lacre. Basta se afastar um pouco da pt até que suma esse lacre.
Os danos físicos da pt focam atacar no target da imune a mágico (um buff preto), e os danos mágicos focam no target da imune a físico (um buff verdinho). Veja abaixo:
Derrotando a Zor e Yul juntas, basta hitar na árvore do meio que conclui esse boss.
E SE BUGAR? É... pode acontecer de bugar quando a Zor e a Yul foram derrotadas, e o boss principal (a árvore do meio) não morrer ao ser atacado. Quando acontecer isso, para desbugar, basta a pt se afastar, indo até os cantos da dg, para o boss resetar.
7º BOSS: Éurion, o Ódio Reencarnado
Não ataque esse boss quando estiver ligação com ele (que são esses riscos que ligam o boss e uns membros da pt). Quem estiver conectado ao boss com essa ligação vai curar o boss se atacar ele. Veja a ligação no print abaixo:
Se tiver com a ligação, espere ela sair, e assim volte a atacar o boss.
Esse boss também pode congelar. Alguém tem que quebrar o gelo para que o outro saia. Ou o char congelado pode usar imune da daimon (Terreno Absoluto) e dar uns pulinhos que vai pra fora do gelo (mas não é muito recomendável, pois o cooldown desse imune é longo e pode precisar dele nos bosses seguintes). Ou, basta aguardar que o boss seja derrotado, que os gelos somem.
8º BOSS: Ênkros, o Feiticeiro verdejante
Se demora para derrotar esse boss, duas coisas podem acontecer:
Esse boss pode formar na metade do chão da dg um brilho que tira muito dano. Basta sair do brilho e ir para a outra metade do chão que está sem o brilho, para evitar morrer.
Podem surgir círculos pelo chão enquanto o boss andar, evite ficar nesses círculos.
Uma pt despreparada ou desatenta pode acabar sucumbindo muito fácil nesse boss, então se atente em se curar ou usar imune se puder.
9º BOSS: Churial, o Perseguidor
Esse boss vermelho com uma garra enorme persegue alguém aleatório da pt a cada uns 10 segundos. Essa pessoa que estiver sendo perseguida pelo boss deve correr para longe dele. Se o boss alcança seu alvo, o hp do boss reseta.
A pt tem que estar muito atenta, pois a todo momento o boss troca de alvo. Se o boss escolhe alguém que está desatento ou afk, ele fica resetando hp, o que dificulta para derrotá-lo. Quando é assim, atrasa muito a dg, pois ela está com o tempo contando.
10º BOSS: Berralma, o Senhor do Desastre
Antes desse boss surgir, é importante o MS ir rápido perto da pt e conjurar o Bênção de Gaia com runa vermelha, porque esse boss exila (remove os buffs, incluindo o ress do ms). Então a Bênção de Gaia impede esse exílio na pt. Também é recomendável o ms mandar erva de chi e invocar ou o Demonio ou a Dama e de preferencia com o Oportunidade Espiritual.
Esse boss tem um certo limite de dano, então ele demora um pouco para ser derrotado. Então é importante um combo bem feito nele (ira do wr, debuff do sk, ult do tm etc), pois o efeito anti-exílio da Bênção de Gaia do ms é temporário e a duração é de acordo com o nível de sua runa.
Derrotado esse boss, já conta a diária da 999, e algumas pts terminam nesse boss mesmo. Esse também é um boss de bh. Mas como a maioria das pts querem mais recompensas, elas continuam para os 5 bosses seguintes, o que vale a pena já que são bosses rápidos também.
11º BOSS: Lortan, o Terror Terrestre
Esse é um boss que conta tanto para Mestre e Aprendiz como também para uma quest de casal (Doce Competição).
Se esse boss sabe fazer uma coisa muito bem é matar os desatentos com o seu reflet. Sempre acontece de alguém distraído atacar esse boss e morrer pro reflet dele.
Pode acontecer que buffs de cura e myo ajudem a evitar morrer ao atacar esse boss com o reflet, mas se isso não for possível, alguém da pt pode tirar o reflet do boss para que a pt ataque-o normalmente.
E COMO TIRAR ESSE REFLET DO BOSS? 🙀
Basta alguém, com barra de 3 chi full, ir até algum dos mobs (Servo Explosivo) que estão em volta do boss. O mob vai dar a essa pessoa uma bomba com uma contagem em cima da cabeça, e que deve ir rapidamente até o boss para que o reflet do boss seja removido. Veja abaixo:
12º BOSS: Rokran, Avatar Trovejante
Esse boss é muito fácil, mas a pt precisa atenção nele, porque ele tem uma mecânica, que é a seguinte:
Nessa hora, quando o boss começa a receber danos, é bom a pt fazer um combo para matar ele logo. Caso demore para derrotar esse boss, vai ter que ficar cavando e levando ele nas armadilhas por várias vezes para ir tirando os imunes dele.
Quando a pt está muito confusa e desorganizada, ou quando o dano é muito baixo, ou quando o combo foi ruim é comum que fique dando ruim nesse boss. - o que, inevitavelmente, pode acabar tirando a paciência de alguns e a pt acabar por aí mesmo.
13º BOSS: Ângtus, o Necrótico
Esse boss é fácil de derrotar, então o wr e o sk não precisam combar nele.
Só é preciso ficar atento quem estiver perto do boss pois ele manda um debuff acumulativo. Ao juntar 5 da contagem desse debuff, o personagem leva hk. É possível dissipar esse debuff.
14º BOSS: Ostav, o Juiz do Submundo
Esse boss é recomendável combar com muito ódio. sk debuff, ira de wr, Demonio ou dama de ms, e erva de chi.
Se tem uma coisa que esse boss sabe fazer bem é matar uma pt por causa de um desatento que não se dissipou. ("Aaah, então é por isso que muita pt morre de hk do nada nesse boss?" É, exatamente por isso, sim!). Veja a seguir o que fazer para evitar hk geral:
1. Esse boss vai "escolher" alguém aleatório da pt, e vai aparecer o nick dessa pessoa na tela, dizendo que é culpado.
2. Essa pessoa vai ficar com um círculo vermelho em seu pé. NÃO ADIANTA CORRER PARA LONGE!!! O único jeito de resolver isso é a pessoa "culpada" se dissipar ou ser dissipada, como: estourar chi 3 para se dissipar, ou o ep da pt dissipar essa pessoa, ou ela usar algum pot de dissipe. Pode também servir o Terreno Absoluto da daimon, mas o mais comum é estourar chi3.
Veja abaixo:
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O boss está anunciando quem é "culpado" na mensagem na tela, e o "culpado" recebe um círculo vermelho no pé. Basta estourar chi3 rapidamente para se dissipar.
O boss está anunciando quem é "culpado" na mensagem na tela, e o "culpado" recebe um círculo vermelho no pé. Basta estourar chi3 rapidamente para se dissipar.
Se a pessoa não se dissipa ou se não é dissipada a tempo com o círculo vermelho no pé, ela mata a pt.
15º BOSS: Kivon, o Cavaleiro Noturno
O Kivon é, enfim, o boss 15. Nele, não se é recomendável combar, porque ele joga os debuff que leva em alguém aleatório da pt, o que acaba sendo um tiro pela culatra.
Nesse boss, é melhor que quem tem char mais fraco esteja longe dele, porque ele dá um dano em área muito forte. E, cada vez que alguém levanta do ress, o boss se cura um pouco. O recomendado é, se morrer nesse boss, aguarde para levantar quando ele estiver quase morrendo.
Esse boss fica roubando o chi da pt, e como não é bom combar nele, normalmente ele é um pouco mais demorado de morrer.
Esse cavalo negro é em geral o último boss que a maioria das pts de 999 fazem. E concluindo ele, conclui uma recompensa melhor da dg.
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Por fim, ao acabar o boss 15, a pt vai até os cantos da dg para usar portal e voltar para o começo, resgatando então a recompensa no npc:
Aqui, acabamos o tutorial da dg 999 até o boss 15! Espero que ajude 🙋
Alguns comentários sobre a dg 999:
Talvez pareça uma dg muito demorada e difícil, mas é o contrário disso: normalmente é tranquila e rápida, pois só cabe ter atenção nela e logo já pega o jeito das mecânicas e combos.
Vale muito a pena fazer todos os dias, porque ela tem drops muito bons para evoluir o char.
Os bosses que vem após o 15 são bem mais fortes, e nem são tão necessários de se fazer, a não ser que a pt tenha sido montada com o propósito de ir até o último boss.