Como prometido, foi postado um vídeo do tutorial da Dusk 4-2 (Moradia Celeste), pós-expansão Reino Oriental.
Algumas coisas mudaram nas dgs depois dessa att, e uma delas foi que tiraram os amuletos de cura das dgs.
Como tiraram o limitador de dano, dgs como 999 e Mauso ficaram mais fáceis tbm. Mas algumas dgs, como paraíso e dusk 4-2 ficaram mais difíceis, exigindo que as pts sejam sabiamente organizadas.
A Dusk 4-2 então para fazer precisa ter danos altos, debuffs e cura.
Algumas observações sobre a dusk 4-2 pós-att Reino Oriental:
Além das mudanças mencionadas anteriormente, percebi que o primeiro boss ficou mais forte e hp dele mudou também. Ele já não transforma mais no 77kk de hp. No mais, pro místico a transfusão continua do mesmo jeito, usar quando o boss é combado na transformação.
No boss Alado, se a pt não fizer um combo bruto ou não tiver dano suficiente, vai cair a mecânica dele. Os cavalos vão ficar stunando, e uns circulos com umas flechinhas vão aparecer. Cada um vai em um círculo cavar uma flechinha e tacar no boss.
Outra mudança no Alado, além dele ter ficado mais forte, foi que ele não recebe mais a skill do 100 Lacre dos Deuses, do EP. Na verdade, o efeito dessa skill foi tirada nessa expansão, então essa skill de EP serve mais para nada praticamente. '-'
No boss Príncipe (aquele das múltiplas mecanicas), esse já é mesmo esquema de antes, a pt soca dano nele e ele se transforma. Ele se transformando, ativa a primeira mecanica e saindo os imunes dele a pt tem que dar um combo bruto, senão não desce o hp dele e acaba trollando a transfusão do místico. De todo modo, quando ele chega no Modo Final da mecânica, a pt deve dar outro combo bruto senão dá muito ruim e terá de ser resetado.
No Chungyun e na Princesa praticamente continua o mesmo esquema de antes. No último boss também, mesmo esquema.
No mais, é uma dg que exige muita atenção e combos bem feitos para que ela flua da melhor forma possível.
É isso. 🙋 quem tiver mais outras ressalvas só me comunicar que eu incluo no post.
Esse post é uma forma de explorar o mapa novo Reino Oriental e as quests dele. Como tudo é muito novo, esse post pode ajudar muita gente que tá perdida também tentando entender por lá.
Se vc já tá sabido de como tudo funciona, talvez esse post nem ajude tanto, sendo mais necessário para quem tá começando a entender o mapa, assim como eu.
Por enquanto, só está aberta essa parte do Reino oriental:
Essas bolinhas pelo mapa são teleportes que você tem que ficar ativando um por um para liberar teleportes pelo mapa. Assim para se teleportar para um deles basta clicar em uma dessas bolinhas de teleporte no mapa (M):
Tem um monte de coisa lá que não entendi muito como funciona.
Mas deve terminar a anedota Prólogo Yin (aquela que ganha uma roupa no final) e ,se não me engano, ter céu Soberano. Acho que esses que são os requisitos para poder fazer as quests lá.
Você deve ter ganhado umas quests vermelhas que iniciam no Vale Celestial, e praticamente é fazer o cultivo tudo de novo, só que simplificado. Segue essas anedotas:
Ao entrar no Reino Oriental, tem que ficar coletando umas Reliquias (Raiz) e Cogumelinhos pelo mapa.
A Reliquia (Raiz) são essas bolas azuis que ficam pelo mapa, basta ir até ela para coletar:
Uma Reliquia (Raiz)
Ao coletar a Reliquia (Raiz)
Na bag (atalho B) onde era somente o meridiano, agora é Coração de Pangu que é um sistema novo dentro do jogo.
Como o char já tinha o meridiano full, aparece essa tela ao clicar no Coração de Pangu:
E quanto aos chares que não tem o meridiano full, bem possível que de primeira encontre o meridiano para fazer nessa tela.
A seguir ao Entrar, encontramos essa tela:
Verificamos que há 5 cadeados, cada um é referente a um nível da Alma da Paz Eterna, que seria a skill nova.
Clicando no botão Romper, vamos a essa tela:
Como dá para observar, precisam de uns itens para liberar esse cadeado de Alma da Paz Eterna, vemos: Cogumelinhos (100), Cordão de Presas (20), Xale Chá dos Viajantes (20), e Ramos Secos (1). Além de, claro, 200kk.
[Como são 5 níveis de Alma da Paz Eterna, será necessário 1 bi para upar todos no total]
Os Cogumelinhos, você encontra ao longo do mapa para cavar eles.
O Cordão de Presas e o Xale Chá dos Viajantes, se não me engano, é drop de mobs que ficam amontoadinhos perto de um baú.
E o Ramos Secos é da quest do boss Alma Caótica, que mata fazendo pt em global, é uma diária.
<<< Cogumelinhos para cavar no mapa
Boss Alma Caótica fica em Pico das Nuvens Bordadas.
Como é muita informação, talvez vc tenha que aprender tudo aos poucos, assim como está sendo comigo. Há vídeo no canal da ReeHatsune que também explica bem, mas eu geralmente foco mais em tutorial em texto e partir coragem para fazer as quests por lá!
Por fim, agradeço very much ao migu FreezefoX pela paciência em me explicar alguns paranauês e quests.
Vc pode ta se perguntando agora do por quê que eu não peguei ainda aquela Alma da Paz Eterna se eu já tinha todos os itens coletados, e a razão é porque to focando meu farme todo agora no evento do memorial porque ele é temporário e vai durar poucos dias, mas quando ele acabar eu vou focar o farme para investir nesse sistema do Coração de Pangu. Assim que eu desbloquear, eu volto aqui para contar.
A seguir, alguns vídeos aleatórios sobre as quests pelo mapa (quem sabe ajude) ♥
ABAIXO: Pensamento de Abushatu: com esse item, tem que puxar umas árvores para as ruínas.
ABAIXO: Em Árvore Celeste, há uns túneis que abre com um item chamado "Flor de Saradae: Amizade" e cada um tem que fazer uma quest de um gênio. No vídeo abaixo mostra a quest do Dudu. Parece que elas não tem uma sequência específica.
Sim, eu estava perdidíssiimaa e me enrolei na parte da abóbora (que tinha nem a ver com a quest!!), mas espero que esse vídeo seja uma boa orientação para quem for fazer essas quests ♥
Algumas outras informações essenciais para nós, perdidos que estamos conhecendo o mapa.
No círculo indicado em vermelho é um NPC teleporte na cidade que você verifica quais quests vc pode fazer, e também entrega as reliquia(raíz) que coletou. Juntando 85 delas vc pode pegar a skill da sua classe.
No círculo em verde abaixo, está uma NPC fênix que te dá recompensas.
O modo Palavras, também conhecido como Caligrafia, é um dos 5 modos que pode vir aleatoriamente para o segundo boss da dg Paraíso Despedaçado.
Quase sempre as pts são remontadas quando vem Caligrafia, porque é o modo mais temido da dg. O motivo é que cada membro da pt deve fazer uma palavra em chinês, fazendo exatamente a ordem como se escreveria a palavra em chinês (a ordem dos tracinhos na escrita do ideograma). Por serem caracteres em chinês, muitas pessoas tem medo de fazer esse modo porque acham algo extremamente difícil ao se deparar com essa cena seguinte:
Pode parecer assustador como uma prova do Enem. Mas não há nada a temer! Disposição para aprender é o segredo, da mesma forma que aprendemos nosso idioma, podemos aprender algumas palavrinhas de outro idioma.
O modo Caligrafia é bem divertido quando se sabem fazer.
Sem mais enrolações, bora para um passo a passo sobre a mecânica desse modo:
1. Os 10 integrantes da pt se distribuem entre as 10 palavras, ficando cada um em uma.
<< 👍 Esse risco significa o número Um em chinês. É a palavra mais fácil, pois só tem duas luzinhas para pisar.
<< 👍 Ao pisar em uma luzinha azul, ela fica vermelha. Isso indica para você prosseguir na próxima luzinha.
2. Todos fazem a ordem das palavras no seu tempo, pisando nas luzinhas azuis, uma de cada vez. Assim que pisar na luzinha azul e ela ficar vermelha, pode passar para a próxima luzinha azul da palavra.
3. Ao chegar na última luzinha azul de cada palavra, todos da pt aguardam o líder da pt anunciar para todos pisarem ao mesmo tempo na última luzinha azul de sua respectiva palavra.
<< 😡 Quando alguém finaliza a palavra muito antes que os outros, a instância manda tentarem novamente, e reseta todas. (Observe na imagem que as outras palavras perto nem foram feitas, muito menos tiveram outros integrantes do grupo pisando na última luzinha de suas palavras ao mesmo tempo). Quando é assim, todos devem recomeçar as palavras. OBS.: Se alguém errar a ordem de alguma palavra, todas resetam também, sendo necessário a pt recomeçar palavras.
4. Todos então concluindo as palavras ao mesmo tempo, cada um pisando na última luzinha azul, a primeira parte da mecânica é concluída com sucesso. O boss Sábio Silencioso surge.
5. No combo do boss é importante um TM para ultar, ou um EP para skill do 100 (lacre dos deuses com runa branca) ou uma WF com petrificação. Feito isso, a pt inicia seu combo normalmente, ativando assim a segunda mecânica das palavras. É necessário fazer essa segunda mecânica para poder matar, por fim, o boss.
[OBS1.: dependendo da pt, tem um macete nesse boss, mas "tradicionalmente", o combo dele começa com a ult do TM. OBS2: A ult do TM em um combo é sempre a primeira skill que deve cair no boss! Se houver um precoce hitando antes ou junto da ult do TM, dá ruim. Então: é super necessário o TM não atrasar ao jogar a ult, e super necessário tb que a pt aguarde a ult do TM (um tornado preto) cair no boss para começar a atacar o boss.]
6. A segunda mecânica é cada integrante da pt voltar na sua palavra e fazer ela novamente. Dessa vez, pode e deve concluir a palavra por inteiro, sem esperar que os outros da pt estejam prontos. E tb nessa segunda mecânica das palavras, deve cada um concluir a sua palavra em 1 minuto. [Quem termina primeiro a sua, ajuda a palavra de um coleguinha que está com dificuldades de concluir a dele]. Se passa esse 1 minuto, a pt morre, exceto quem está com a Fé da daimon ativada (como um WR), dando tempo para concluir as palavras que faltam.
7. Se todos concluírem as palavras a tempo, essa segunda mecânica é finalizada, basta voltar combo no boss e pronto, está concluído o modo Caligrafia.
RECAPITULANDO A MECÂNICA:
1º Parte: todos fazem as palavras, mas só pisam no último ponto de cada palavra todos ao mesmo tempo, com a ordem do líder da pt.
2º Parte: combo no boss.
3º Parte: todos agora completam as suas palavras em um minuto. (Se exceder um minuto, o WR ou outro com fé deve completar as palavras que faltam).
4º Parte: combo no boss. E pronto, finaliza o modo Caligrafia.
COMO QUE FAÇO ESSAS PALAVRAS?
A palavra "Um" é a mais fácil que tem, então ela é a mais disputada, porque ela só é um risquinho. Porém, é ideal que aprenda pelo menos a fazer 3 ou 4 palavras para não passar sufoco, enquanto algumas pessoas ficam brigando pelo risquinho. 😆😆
As palavras tem uma ordem específica para você pisar em cada luzinha azul. Aqui vai a famosa colinha da internet com a ordem das palavras:
Salve essa colinha no pc, ou no celular, para poder visualizar sempre que for fazer uma palavra!
VAMOS VER SOBRE CADA UMA DELAS?
Uma boa maneira de memorizar as palavras é memorizar onde faz traço, onde faz X, onde faz V... e etc. Tipo uma analogia para cada etapa da palavra com algo que para você é familiar. Assim fica mais fácil decorar.
A seguir não abordarei as palavras pela ordem da colinha, mas sim abordarei pela ordem da mais fácil para a mais difícil, de forma que seja mais didática.
É bom aprender pelo menos umas três ou quatro palavras. Escolha pelo menos duas medianas, e uma difícil para aprender a fazer.
Sempre procure ver neste tutorial a lógica da ordem das coisas. Como a lógica da mecânica, a lógica de fazer cada palavra, porque aí para memorizar fica bem mais fácil. Na verdade, qualquer coisa que a gente encontra uma lógica de ordem, nos ajuda a aprender e a memorizar, não é mesmo?
E, também, é legal aprender um pouquinho de chinês para exibir para os amigos 😆😆 Bora?
Vamos começar pela palavra Um, que é a mais fácil, para entender como será o raciocínio ao fazer as outras, veja:
UM
Dica de memorização: Fazer um traço, da esquerda para a direita (luzinhas 1 a 2).
Essa palavra tem duas luzinhas, ou seja tem dois pontos apenas para pisar, como aparece na ordem da colinha:
Simples, não é? Esse ideograma é do número 1, em chinês, pronunciado como yī.
Veja um vídeo de como que faz a Um:
Entendido, até então? Vamos recapitular: cada palavra tem uma ordem para ser escrita. Sua tarefa é fazer essa ordem pisando em luzinhas azuis e pisando nas seguintes assim que fica vermelha.
Vamos para a próxima palavra.
TRÊS
A Três é o mesmo raciocínio da Um que vimos anteriormente, e na mesma ordem da Um. Só que fazer a Três é como fazer 3 vezes a Um.
A Três tem 6 pontos (luzes).
Dica de memorização: Fazer três traços (1-2, 3-4, 5-6), que comecem da esquerda para a direita.
Veja no vídeo como é:
Percebe no vídeo o esquema da dica de memorização? Fazer três traços, que comecem da esquerda para a direita. Então você pisa nas luzinhas como se estivesse mesmo escrevendo na ordem.
Lembra da colinha?
O Um e o Três, que vimos, estão no meio.
Agora, vamos para as palavras medianas, mas fáceis.
VENTO
A Vento é a primeira no canto superior esquerdo.
Dica de memorização: Um traço à esquerda (1 a 2), um traço à direita (3 a 4), um X no meio (5 a 8).
Você consegue "pegar" essa memorização só de reparar na colinha acima? Veja no vídeo abaixo na prática e visualize fazendo "um traço à esquerda, outro traço na direita, e vai pro meio e faz um X" (repare no vídeo que o personagem pula para não pegar luzinha da ordem errada):
Repare também no giro da tela (pressionando botão direito do mouse), isso ajuda a fazer a palavra com mais rapidez.
NUVEM
Nuvem é uma palavra mediana, mas bem fácil também. Ela lembra a Três mas no segundo traço dela é diferente porque você tem que pular para não pegar o ponto que está nem no meio do segundo traço
Dica de memorização: Um traço (1 a 2), um ponto (3), pula, um ponto (4), volta, um ponto (5), desce, um ponto (6), anda para a direita, um ponto (7).
Apesar da dica de memorização parecer complexa, pela colinha dá para ver que é bem fácil. Veja no vídeo abaixo:
ÁGUA
Água também é uma palavra mediana, mas bem fácil.
Dica de memorização: Um traço no meio (1 a 2), um V deitado na esquerda (3 a 5), e um V deitado na direita (6 a 8).
Veja abaixo o vídeo, e repare se "pega" a memorização: um traço e dois V deitados.
PÉ
É mediana, mas fácil.
Dica de memorização: faz um risco (1 e 2), vai embaixo do 2 e faz outro risco ao contrário (3 e 4), formou um retângulo ou uma "caixa" (1, 2, 3, e 4). Agora "escorrega" até a ponta (4, 5 e 6) da perna da palavra, agora vai pra outra perna e "escorrega" de novo (7 e 8). [Usando as palavras "caixa" e "pernas" para descrever as partes da palavra fica mais fácil de memorizar porque soa mais engraçado e conhecido. Essa palavra é uma "caixa com duas pernas".]
Vídeo da palavra PÉ:
Lembra da colinha?
Procure a Vento, a Nuvem, a Água, e a Pé, que são as que acabamos de ver como "medianas fáceis".
Agora vamos ver mais palavras medianas, que são um pouco maiores que as mostradas anteriormente:
PÁGINA
Se memorizar a "lógica" da ordem dela, fica bastante fácil.
Dica de memorização: Um traço (1 a 2), um ponto (3), escorrega um braço (4 e 5), pula, escorrega no outro braço (6 e 7), faz uma perna (8 e 9), faz outra perna (10).
Vídeo da palavra PÁGINA:
LIVRO
Livro é uma palavra que fica no canto inferior direito, sendo a última palavra da sequência. Ela pode ser complicada quando à sua posição na tela, pois fica uma árvore e uma parede perto. Mas nada que seja bastante desafiador.
Dica de memorização: um tracinho (pontos 1 e 2), um ponto (3), um tração (4 e 5), um ponto sozinho (6), um tração cortando pelo meio (7 e 8), um ponto sozinho em cima (9).
Vídeo da palavra LIVRO:
Lembra da colinha?
Procure a PÁGINA e a LIVRO, que são as que acabamos de ver como "medianas".
Agora, vamos apresentar as palavras mais difíceis, que não indicamos para iniciante, mas que, conforme vai pegando a prática de fazer as palavras, torna-se recomendável arriscar aprender elas também:
FLOR
Essa palavra é a primeira que nos vem à frente quando entramos na Caligrafia. Apesar de ela ser uma das mais difíceis, normalmente já vem alguém nela porque
A "lógica" da ordem da palavra flor é traços e dois "t" em baixo.
Dica de memorização: Um tração (pontos 1 e 2), um ponto (3), outro ponto (4), vai pra baixo e começa o primeiro "t" (5, 6 e 7), pula, faz outro "t" (8, 9, 10 e 11), e faz um puxão ou um rabo (12). [Como percebe, as dicas de memorização de "tração", "t"s, e o "rabo" são formas lúdicas e engraçadas para decorar essa palavra]
Vídeo da palavra FLOR:
ESPADA
Essa é a palavra mais difícil porque ela não tem uma lógica tão simples para memorizar. E sempre era aquela que sobrava. Há os abençoados que sabem disso e já vão fazendo ela.
Quem for aprender ela, veja essa palavra como um desafio divertido (e é mesmo), e esteja em mãos com a colinha (na verdade, independentemente da palavra que for fazer, é recomendável ter a colinha).
Dica de memorização: Um tração (1 a 2), pula para um ponto (3), desce (4), pula para outro ponto (5), sobe (6), anda pro lado (7), pula para outro ponto (8), vai pro lado (9), sobe um pouco para a direita (10), faz um tração vertical (11 e 12).
Vídeo da palavra ESPADA:
Lembra da colinha?
Procure a FLOR e a ESPADA, que são as que acabamos de ver como "difíceis". Isso mesmo: as duas estão nas extremidades.
Revisando essa colinha, fica mais fácil ter mais familiaridade com as palavras e as posições delas.
O Submundo Frígido, também conhecido como 999, é uma das instâncias da BH Artefato.
RECOMPENSAS DA INSTÂNCIA
A recompensa da dg é a diária recebida pelo Boss 10 (o Berralma). Se for até o boss 15, são mais recompensas, e se for até o boss 19, há mais recompensas com acréscimo de ganhar runas de nível 1.
Recompensas da diária são as pedras (uma marrom e outra verde) para você trocar por itens do NPC do lado de fora da instância. E também pacotes de card C (uns soltos que dá para você vender, e outros presos) para você upar suas cards de avatar.
Há um tutorial muito legal feito pelo TriviaPw, que dá detalhes de mais bosses, que você pode conferir clicando aqui.
Só um detalhe: antigamente, lá pros primórdios quando a dg chegou, era obrigatório fazer uma quest de mochila para pegar a entrada dela e poder assim fazer a dg. Hoje em dia, basta pegar a entrada da dg, que fica no NPC da entrada.
Este tutorial aqui tem o objetivo em focar sobre o básico em cada boss, afinal, o que fazer dentro dessa dg até o boss 15, com umas dicas e macetes práticas. Vamoooos lá! 🙋
Enquanto algumas classes são concentradas no dano (como psy, mg, mc, ea...), outras é imprescindível o suporte, mesmo que entrem como ajuda no dano.
Aqui vão algumas dicas rápidas:
WR: Mandar Ira do Paraíso sempre que possível, de preferencia pegando o "time" certo do momento de mandar. Uma dica é esperar os danos já darem o primeiro hit no boss para mandar a ira. Nunca mandar a ira cedo demais; o ideal é "atrasar" um pouco a ira.
MC: Apesar de ser classe como "dano" para a pt, ele também tem um suporte, que é a skill Separação das Águas, mas ela necessita de 2 chi para ser usada, então o merc tem que ter como encher suas barras de chi rapidamente para estourar chi3 após mandar a Separação. Se já tiver mais de um mc na pt, um deles pode avisar que vai mandar a Separação, e assim o outro foca no seu chi3 diretamente.
MS: O místico não serve só para mandar chi e revigorar. O ms deve estar atento em rebuff a pt sempre que necessário, manter a pt com ress e cura. Na 999, em especial, haverá dois momentos em que o ms deverá usar Bênção de Gaia com runa vermelha: a primeira antes do 1º boss, e a segunda vez antes de nascer o 10º boss (o Berralma). [Clique aqui para acessar nosso tutorial sobre ms]
O "apelido carinhoso" de 999 é porque essa dg é de 999 segundos. Isso mesmo, derrote o máximo de bosses que você conseguir em 999 segundos! Em geral, as pts (grupos) para esta dg (dungeon/instância) fazem até o boss 15. Normalmente a pt vai anunciar até qual boss vai.
Nesta imagem acima mostra o que aparece no canto da interface assim que você entra na dg. Assim que o líder da pt ativa a dg, esse número (999) começa a ser contado em ordem regressiva até zerar. É bem raro uma pt não conseguir concluir a tempo, pelo menos até o boss 10 (o Berralma). Essas pedrinhas verde e marrom, conforme avança os bosses, mais você ganha delas.
Na Pedra de teleporte (Pedra da Terra dos Sonhos) localizada perto de teleportadores na Cidade do Dragão ou no meio de Quedanunca, você seleciona "Submundo Frígido (100+)".
Feito isso, você encontra dois NPCs à sua frente:
O Sho, Guardião do Portão Frígido é onde você pega a entrada da dg e entra na dg.
A Eli, Mensageira Frígida, é onde você vai trocar aquelas pedras marrom e verde por itens como pérola de refino, cards C e muito mais coisas.
No Sho, Guardião do Portão Frígido, pegue a quest azul (Receber Relíquia M Artefato: que é a entrada), e em seguinda, com uma pt, entre na dg pela quest verde.
AO ENTRAR NA 999...
Vai ter um corredor à sua frente, só percorrer ele que ganha um buff de velocidade, vá até o fim e pule para cair lá embaixo.
DICA: Se o seu char for fraco, tipo uns 10k de hp, após chegar lá embaixo, vá para algum canto para evitar morrer.
Todos da pt já reunidos lá, com no mínimo 8 chares na pt, o líder pode então ativar a dg.
1º BOSS: Senmai, o Devorador insaciável
O primeiro boss já surge exilando (tirando os buffs) de geral. Se você estava com buff de ep, wb, e com ress de ms, e não estourou chi, você vai perder todos esses buffs. Por isso, o líder da pt geralmente avisa quando vai ativar, para que a pt já estoure chi ao aparecer o boss.
DICA: O MS, ao ver a dg sendo ativada (aparece aquela mensagem na tela "Começou o desafio da Tormenta. Boa sorte!"), já manda a skill Bênção de Gaia com runa vermelha, que é a anti-exílio, protegendo a pt contra o exílio desse boss.
É um boss fácil, sem mecânica, apenas combo. Ou seja, basta pt estourar chi e socar dano nele e pronto.
2º BOSS: Wenham, o deformado
Esse boss forma círculos ao entorno dele, e alguns outros círculos aleatórios no chão. Fuja desses círculos. Quando ele puxa até ele, imediatamente se afaste dele ou use imune, pois normalmente nessa hora ele mata quem estiver perto dele.
O ideal é matar rápido esse boss para não ficar a pt morrendo para os círculos no chão.
3º BOSS: Loyan, Fantasma Sinistro
Esse boss é uma fadinha que precisa ser morta muito rápido. Se o SK debuffar nela e o WR mandar ira, ajuda bastante. Se demorar a derrotar esse boss, alguém vai ficar com uma bomba que vai matar a pt inteira.
Dica para MS: Nesse boss é interessante o MS usar a skill Oportunidade Espiritual perto da pt, assim todos critam e ajuda a derrotar o boss mais rápido.
Se você perceber que esse boss não deitou em uns poucos segundos, se afaste um pouco da pt pois alguém está com a bomba.
4º BOSS: Materele, o Demônio Guardião
O ideal é socar dano para derrotar esse boss rapidamente. Debuff de SK e uma ira de WR ajuda bem.
Caso contrário, ele ativa uma mecânica de matemática nos seus dois círculos, que normalmente a pt se confunde toda. Mas se ativar a mecânica, todo mundo pode ir para os cantos da dg que esse boss reseta.
Esse boss ativa a sua mecânica quando a pt está sem dano e/ou fez um combo mal feito, mas, ainda bem, isso é bem raro de acontecer.
5º BOSS: Zéfirus, o Tempestuoso
Esse boss é muito fácil, apenas é um pouco mais demoradinho para ser derrotado, porque ele tem um certo limite de dano que recebe.
6º BOSS: Senjin, Devorador de Almas
Surge uma árvore, em seguida surgem duas ao lado dela: a Zor e a Yul. Uma é imune a físico e outra é imune a mágico. E elas vão se alternando.
Esse boss fica mandando um círculo com um lacre no pé em alguém aleatório da pt, avisando na tela que este alguém traiu os membros da equipe, e fica impossibilitado de bater no boss por causa do lacre. Basta se afastar um pouco da pt até que suma esse lacre.
<<< Com o círculo com lacre: afaste-se da pt.
Os danos físicos da pt focam atacar no target da imune a mágico (um buff preto), e os danos mágicos focam no target da imune a físico (um buff verdinho). Veja abaixo:
<<< No print, está mostrando que a Zor está imune a mágico (ou seja, a elementos, o buff pretinho). Danos físicos focam atacar ela.
<<< No print, está mostrando que a Yul está com o buff de imune a físico (o buff verdinho). Danos mágicos focam atacar ela.
Objetivo é a pt matar a Yul e a Zor ao mesmo tempo. Se matar uma antes da outra, ambas resetam. Então, se a pt tiver mais dano físico cabuloso, o ideal é que aguardem um pouco os mágicos mataram a imune a físico primeiro, e assim eles terminam de matar a imune mágico. E vice-versa!
Derrotando a Zor e Yul juntas, basta hitar na árvore do meio que conclui esse boss.
E SE BUGAR? É... pode acontecer de bugar quando a Zor e a Yul foram derrotadas, e o boss principal (a árvore do meio) não morrer ao ser atacado. Quando acontecer isso, para desbugar, basta a pt se afastar, indo até os cantos da dg, para o boss resetar.
7º BOSS: Éurion, o Ódio Reencarnado
Não ataque esse boss quando estiver ligação com ele (que são esses riscos que ligam o boss e uns membros da pt). Quem estiver conectado ao boss com essa ligação vai curar o boss se atacar ele. Veja a ligação no print abaixo:
Se tiver com a ligação, espere ela sair, e assim volte a atacar o boss.
Esse boss também pode congelar. Alguém tem que quebrar o gelo para que o outro saia. Ou o char congelado pode usar imune da daimon (Terreno Absoluto) e dar uns pulinhos que vai pra fora do gelo (mas não é muito recomendável, pois o cooldown desse imune é longo e pode precisar dele nos bosses seguintes). Ou, basta aguardar que o boss seja derrotado, que os gelos somem.
8º BOSS: Ênkros, o Feiticeiro verdejante
Deve-se ficar dentro do círculo no pé do boss para causar dano a ele. É bom um combo nesse boss (ira de wr, debuffs de sk), e o suporte do ms como erva de cura e Oportunidade Espiritual. Apesar dele ter um certo limite de dano, deve-se derrotá-lo rápido.
Se demora para derrotar esse boss, duas coisas podem acontecer:
Esse boss pode formar na metade do chão da dg um brilho que tira muito dano. Basta sair do brilho e ir para a outra metade do chão que está sem o brilho, para evitar morrer.
Podem surgir círculos pelo chão enquanto o boss andar, evite ficar nesses círculos.
Uma pt despreparada ou desatenta pode acabar sucumbindo muito fácil nesse boss, então se atente em se curar ou usar imune se puder.
9º BOSS: Churial, o Perseguidor
Esse boss vermelho com uma garra enorme persegue alguém aleatório da pt a cada uns 10 segundos. Essa pessoa que estiver sendo perseguida pelo boss deve correr para longe dele. Se o boss alcança seu alvo, o hp do boss reseta.
A pt tem que estar muito atenta, pois a todo momento o boss troca de alvo. Se o boss escolhe alguém que está desatento ou afk, ele fica resetando hp, o que dificulta para derrotá-lo. Quando é assim, atrasa muito a dg, pois ela está com o tempo contando.
10º BOSS: Berralma, o Senhor do Desastre
Antes desse boss surgir, é importante o MS ir rápido perto da pt e conjurar o Bênção de Gaia com runa vermelha, porque esse boss exila (remove os buffs, incluindo o ress do ms). Então a Bênção de Gaia impede esse exílio na pt. Também é recomendável o ms mandar erva de chi e invocar ou o Demonio ou a Dama e de preferencia com o Oportunidade Espiritual.
Esse boss tem um certo limite de dano, então ele demora um pouco para ser derrotado. Então é importante um combo bem feito nele (ira do wr, debuff do sk, ult do tm etc), pois o efeito anti-exílio da Bênção de Gaia do ms é temporário e a duração é de acordo com o nível de sua runa.
Derrotado esse boss, já conta a diária da 999, e algumas pts terminam nesse boss mesmo. Esse também é um boss de bh. Mas como a maioria das pts querem mais recompensas, elas continuam para os 5 bosses seguintes, o que vale a pena já que são bosses rápidos também.
11º BOSS: Lortan, o Terror Terrestre
Esse é um boss que conta tanto para Mestre e Aprendiz como também para uma quest de casal (Doce Competição).
Se esse boss sabe fazer uma coisa muito bem é matar os desatentos com o seu reflet. Sempre acontece de alguém distraído atacar esse boss e morrer pro reflet dele.
<<< O reflet do boss é um "reflet de psy". Evite atacar o boss quando ele estiver com isto!
Pode acontecer que buffs de cura e myo ajudem a evitar morrer ao atacar esse boss com o reflet, mas se isso não for possível, alguém da pt pode tirar o reflet do boss para que a pt ataque-o normalmente.
E COMO TIRAR ESSE REFLET DO BOSS? 🙀
Basta alguém, com barra de 3 chi full, ir até algum dos mobs (Servo Explosivo) que estão em volta do boss. O mob vai dar a essa pessoa uma bomba com uma contagem em cima da cabeça, e que deve ir rapidamente até o boss para que o reflet do boss seja removido. Veja abaixo:
<<< Membro da pt levando a bomba do Servo Explosivo até o boss para remover o reflet do boss.
12º BOSS: Rokran, Avatar Trovejante
Esse boss é muito fácil, mas a pt precisa atenção nele, porque ele tem uma mecânica, que é a seguinte:
1. Alguém da pt cava a Armadilha do Trovão, que é um botão amarelo gigante de flor. Se mais pessoas cavam, pode acontecer de bugar. Então, o ideal é que o líder da pt que vá cavar a armadilha.
2. A Armadilha do Trovão vira um treco brilhoso no chão, e a pt deve levar o boss até essa armadilha. Assim, tira os imunes do boss e ele começa a receber danos.
Nessa hora, quando o boss começa a receber danos, é bom a pt fazer um combo para matar ele logo. Caso demore para derrotar esse boss, vai ter que ficar cavando e levando ele nas armadilhas por várias vezes para ir tirando os imunes dele.
Quando a pt está muito confusa e desorganizada, ou quando o dano é muito baixo, ou quando o combo foi ruim é comum que fique dando ruim nesse boss. - o que, inevitavelmente, pode acabar tirando a paciência de alguns e a pt acabar por aí mesmo.
13º BOSS: Ângtus, o Necrótico
Esse boss é fácil de derrotar, então o wr e o sk não precisam combar nele.
Só é preciso ficar atento quem estiver perto do boss pois ele manda um debuff acumulativo. Ao juntar 5 da contagem desse debuff, o personagem leva hk. É possível dissipar esse debuff.
14º BOSS: Ostav, o Juiz do Submundo
Esse boss é recomendável combar com muito ódio. sk debuff, ira de wr, Demonio ou dama de ms, e erva de chi.
Se tem uma coisa que esse boss sabe fazer bem é matar uma pt por causa de um desatento que não se dissipou. ("Aaah, então é por isso que muita pt morre de hk do nada nesse boss?" É, exatamente por isso, sim!). Veja a seguir o que fazer para evitar hk geral:
1. Esse boss vai "escolher" alguém aleatório da pt, e vai aparecer o nick dessa pessoa na tela, dizendo que é culpado.
2. Essa pessoa vai ficar com um círculo vermelho em seu pé. NÃO ADIANTA CORRER PARA LONGE!!! O único jeito de resolver isso é a pessoa "culpada" se dissipar ou ser dissipada, como: estourar chi 3 para se dissipar, ou o ep da pt dissipar essa pessoa, ou ela usar algum pot de dissipe. Pode também servir o Terreno Absoluto da daimon, mas o mais comum é estourar chi3.
Veja abaixo:
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O boss está anunciando quem é "culpado" na mensagem na tela, e o "culpado" recebe um círculo vermelho no pé. Basta estourar chi3 rapidamente para se dissipar.
Se a pessoa não se dissipa ou se não é dissipada a tempo com o círculo vermelho no pé, ela mata a pt.
15º BOSS: Kivon, o Cavaleiro Noturno
O Kivon é, enfim, o boss 15. Nele, não se é recomendável combar, porque ele joga os debuff que leva em alguém aleatório da pt, o que acaba sendo um tiro pela culatra.
Nesse boss, é melhor que quem tem char mais fraco esteja longe dele, porque ele dá um dano em área muito forte. E, cada vez que alguém levanta do ress, o boss se cura um pouco. O recomendado é, se morrer nesse boss, aguarde para levantar quando ele estiver quase morrendo.
Esse boss fica roubando o chi da pt, e como não é bom combar nele, normalmente ele é um pouco mais demorado de morrer.
Esse cavalo negro é em geral o último boss que a maioria das pts de 999 fazem. E concluindo ele, conclui uma recompensa melhor da dg.
Aqui, acabamos o tutorial da dg 999 até o boss 15! Espero que ajude 🙋
Alguns comentários sobre a dg 999:
Talvez pareça uma dg muito demorada e difícil, mas é o contrário disso: normalmente é tranquila e rápida, pois só cabe ter atenção nela e logo já pega o jeito das mecânicas e combos.
Vale muito a pena fazer todos os dias, porque ela tem drops muito bons para evoluir o char.
Os bosses que vem após o 15 são bem mais fortes, e nem são tão necessários de se fazer, a não ser que a pt tenha sido montada com o propósito de ir até o último boss.