quarta-feira, 23 de julho de 2025

[TUTORIAL] Paraíso Despedaçado

[ATENÇÃO: Esse tutorial é dessa instância antes da expansão do Reino Oriental. Algumas partes do Paraíso após expansão a não existem mais, por exemplo, não precisa mais fazer o Tabuleiro e nem mais os r9 do Reflexão]



O Paraíso Despedaçado, ou simplesmente Paraíso, é uma instância com quest diária para itens da arma G17 que você recebe ao concluir e pegar o baú no npc no fim da dg. É uma das instâncias de BH Arma.

Essa instância é basicamente de combo, mas pode haver mecânica dependendo do segundo boss que vier.

Por isso, o grupo precisa ser montado com sabedoria, incluindo pelo menos ter um WR, um SK e um TM para o suporte. Se o grupo tiver bastante dano (como um integrante bolado e danudo), aí não é obrigatório todas as classes de suporte (às vezes, com um danudo, não é necessário ter um WR ou um SK no grupo, por exemplo). Mas por via das dúvidas, é sempre bom colocar no grupo as classes de suporte.

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COMO FUNCIONAM OS COMBOS

Antes de prosseguir sobre o Paraíso, vamos abordar um pouco sobre os combos. ♥

Os combos são uma sequência de habilidades que, juntas, no chi 3, causam maior dano em um boss. Lembrando que o objetivo é deitar o boss em poucos segundos, então é importante o líder  se certificar que todos estejam prontos (com 3 chi, e sem afk!) e que todos se certifiquem que estão buffados.

COMBO BÁSICO (SEM TM OU EP): Quando é um boss fácil, basta um combo básico. Aqui vai uma sugestão de como é a ordem do combo básico: : Grupo estoura Chi3 ao comando do líder, : SK manda debuffs e quebra def (Vide: Tutorial SK Básico PVE para mais informações), : WR manda Ira logo em seguida do primeiro ataque do grupo no boss, : O grupo atinge danos altíssimos no combo, deitando o boss (pelo menos, é o que se espera).

 O Andarilho Bajan é um exemplo de boss que fazemos um combo básico.

COMBO COM TM (OU EP): Nesse caso, é praticamente mesmo jeito de um combo básico descrito acima, mas com a diferença de que quando o líder anuncia "Chi3", o TM ou o EP ou a WF lançam skill no boss primeiro que qualquer integrante do grupo. O TM usa sua Ult (Tempestade das Trevas), ou o EP manda a sua skill do 100 (Lacre dos Deuses com runa branca), ou a WF usa Petrificar. O importante é que a skill específica do TM ou do EP ou da WF seja a PRIMEIRA  a cair no boss. Se demorar a lançar a skill no boss, o combo falhará (e vergonhosamente). Ou, se algum integrante do grupo for muito precoce e hitar no boss antes do TM ou EP ou WF, o combo também falhará.

 O boss do modo Estratégia é um exemplo de boss que é útil o uso da ult do TM (ou o Petrificar da WF, caso o grupo não tenha um TM). OBS.: A Ult do TM quando lançada no boss aparece um tornado preto como mostra no print ao lado, a dica é: após esse tornado preto, o grupo começa seu combo)

Agora que conversamos já sobre os combos, vamos prosseguir sobre a instância! 
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Para entrar na instância Paraíso, você pode entrar pelo NPC Anomalia no Paraíso localizado dentro da base do clã, cuja entrada é gratuita, ou, pode entrar pela Pedra da Terra dos Sonhos localizada no centro de Quedanunca e também na Cidade do Dragão perto das teleportadoras.

NPC Anomalia no Paraíso


Você é teleportado para um canto do Mundo Primitivo. Clique na instância pelo NPC Espadachim Zenray:


Ao entrar no Paraíso, após a ponte há um tabuleiro:



Normalmente, um Merc ou EA tenta usar skill em área para pular esta parte. Quando não é possível, os 10 jogadores do grupo se distribuem entre o tabuleiro, e se revezam entre as fileiras, como mostra no vídeo abaixo:


Ao final do tabuleiro, surgem pilares de cada um dos 5 elementos, sendo necessário que classes específicas derrubem os pilares com seu respectivo elemento. Exemplo: feiticeiras e místicos batem no pilar de madeira, porque possuem habilidade de elemento madeira.



====== 1º BOSS DO PARAÍSO ======

O primeiro boss do paraíso é o Andarilho Bajan.

É um boss fácil. Mas quando ele forma um círculo vermelho no chão é aconselhável usar pot de imune (como Esfera do Poder Sutra, ou, Poção Potente Invencibilidade, ambos podem ser adquiridos na aba de Gold Evento) ou o imune da Daimon (skill Terreno Absoluto) para não morrer de HK (Hit Kill).

Como é o combo neste boss: Normalmente sem a Ultimate (ult) de TM. Combo é básico, com debuffs de SK e ira do WR e danos.

Se esse boss não morrer fácil, é porque o grupo está com pouco dano, é recomendável refazer o grupo e colocar danos melhores.



====== 2º BOSS DO PARAÍSO ======

O segundo boss do Paraíso é aleatório. Dos 5 modos de segundo boss, um desses pode vir:

Caligrafia [Tem mecânica]

Pintura [Tem mecânica]

Estratégia [Apenas combo]

Vinho [Apenas combo]

Música [Apenas combo]

(Clique no nome acima no qual deseja saber mais sobre o modo [em construção])

Quando vem o boss da caligrafia, aparece "Palavras" na mensagem da tela após matar o primeiro boss. Normalmente, o grupo é remontado porque a maioria dos jogadores não gostam da mecânica da caligrafia.

Quando vem Pintura, nem sempre o grupo é remontado, pois podem optar em fazer a mecânica.

Vinho, Música e Estratégia são modos que apenas basta combo para concluir.

DICA1: Com exceção do boss do Vinho, o hp dos boss pode parar de descer quando o boss é cancelado. Evite usar no combo skills que cancelam! Clique aqui para saber melhor sobre skills que cancelam.

DICA2: O boss Vinho é o único que não é necessário ult do TM.


====== OS MOBS R9: REFLEXÃO ======

Ao matar o segundo boss, o grupo teleporta para Reflexão e se reúne no NPC no meio para ser ativado pelo líder. Surgirão mobs de personagens R9. Normalmente, os integrantes do grupo com menos HP morrem rapidamente, neste caso basta renascerem após o grupo eliminar os mobs r9.


DICA: Assim que o líder ativa, não use imune nem myo. Se o místico estiver com o myo do Casco Verdejante, é recomendável que se transforme do Bebê Celestial, ou que relogue, ou que seja morto por alguém do grupo para remover o buff. (Imune ou Myo pode falhar a quest, precisando reativá-la). Afinidade da Lâmina, uma skill de SK, também pode trollar a quest.


====== 3º BOSS DO PARAÍSO ======

O último boss é o Senhor do Paraíso. E nele há macete no combo.


Antes do combo, esse boss precisa ser ATIVADO, senão ele ativa penumbra e a mecânica. Se ele não for ativado ou haver algum precoce combando, o combo falha (e o boss fica transparente e imune), então corram para as colinas! Ou seja, use pot de imune e corra até onde é a Reflexão [dos mob r9] e aguarde o boss resetar)

Quem ativa esse boss? Normalmente, ele é ativado pela Ult do TM (Ult do TM é a habilidade Tempestade das Trevas) ou pelo Petrificar da WF. Mas... não criemos pânico. Claro que a ult do TM ajuda muito no combo, mas se não tiver TM ou WF, um tapinha no boss já basta para ativá-lo. Isso mesmo, na falta de ult de TM ou na falta de uma WF no grupo, basta que alguém do grupo dê um tapa no boss. Feito isso, o grupo aguarda o boss sair do imune, então inicia-se o combo!

Vamos, então, para um passo a passo:

: Ult ou Tapinha para ativar (ou ult de TM, ou petrif de WF, ou leva tapa de um MC ou do WR do grupo)

: Após ativado, o boss fica com um imune, que fica uns 2 sou 3 segundos. (Nesses 2 ou 3 segundos, o líder do grupo já anuncia "chi3")

: O grupo estoura o chi3 e começa o combo (debuffs e danos).

OBS.: Lembrando que todo esse paranauê deve ocorrer em pouquíssimos segundos! Pois tudo tem um time. Mais ou menos nessa ordem: ATIVA > SAI IMUNE > SK DEBUFFA > WR DÁ IRA logo ao perceber o primeiro hit do grupo no boss (ou seja, o WR "atrasa" um pouco a Ira, de modo que ela não pegue no imune do boss, mas que também não seja atrasada demais a ponto de não cobrir os demais hits do combo).

OBS2.: É importante "respeitar" a ativação do boss, porque mesmo que o grupo disponha de um super danudo, pode não matar o boss porque a ativação foi falha.


Concluída a instância, basta pegar a quest de emblema azul em um NPC que surgirá no final, para você pegar seu baú com os drops da diária da instância!