O Paraíso Despedaçado, ou simplesmente Paraíso, é uma instância com quest diária para itens da arma G17 que você recebe ao concluir e pegar o baú no npc no fim da dg. É uma das instâncias de BH Arma.
Agora que conversamos já sobre os combos, vamos prosseguir sobre a instância!
Para entrar na instância Paraíso, você pode entrar pelo NPC Anomalia no Paraíso localizado dentro da base do clã, cuja entrada é gratuita, ou, pode entrar pela Pedra da Terra dos Sonhos localizada no centro de Quedanunca e também na Cidade do Dragão perto das teleportadoras.
Normalmente, um Merc ou EA tenta usar skill em área para pular esta parte. Quando não é possível, os 10 jogadores do grupo se distribuem entre o tabuleiro, e se revezam entre as fileiras, como mostra no vídeo abaixo:
Ao final do tabuleiro, surgem pilares de cada um dos 5 elementos, sendo necessário que classes específicas derrubem os pilares com seu respectivo elemento. Exemplo: feiticeiras e místicos batem no pilar de madeira, porque possuem habilidade de elemento madeira.
====== 1º BOSS DO PARAÍSO ======
O primeiro boss do paraíso é o Andarilho Bajan.
É um boss fácil. Mas quando ele forma um círculo vermelho no chão é aconselhável usar pot de imune (como Esfera do Poder Sutra, ou, Poção Potente Invencibilidade, ambos podem ser adquiridos na aba de Gold Evento) ou o imune da Daimon (skill Terreno Absoluto) para não morrer de HK (Hit Kill).
Como é o combo neste boss: Normalmente sem a Ultimate (ult) de TM. Combo é básico, com debuffs de SK e ira do WR e danos.
Se esse boss não morrer fácil, é porque o grupo está com pouco dano, é recomendável refazer o grupo e colocar danos melhores.
O segundo boss do Paraíso é aleatório. Dos 5 modos de segundo boss, um desses pode vir:
Caligrafia [Tem mecânica]
Pintura [Tem mecânica]
Estratégia [Apenas combo]
Vinho [Apenas combo]
Música [Apenas combo]
(Clique no nome acima no qual deseja saber mais sobre o modo [em construção])
Quando vem o boss da caligrafia, aparece "Palavras" na mensagem da tela após matar o primeiro boss. Normalmente, o grupo é remontado porque a maioria dos jogadores não gostam da mecânica da caligrafia.
Quando vem Pintura, nem sempre o grupo é remontado, pois podem optar em fazer a mecânica.
Vinho, Música e Estratégia são modos que apenas basta combo para concluir.
DICA1: Com exceção do boss do Vinho, o hp dos boss pode parar de descer quando o boss é cancelado. Evite usar no combo skills que cancelam! Clique aqui para saber melhor sobre skills que cancelam.
DICA2: O boss Vinho é o único que não é necessário ult do TM.
Ao matar o segundo boss, o grupo teleporta para Reflexão e se reúne no NPC no meio para ser ativado pelo líder. Surgirão mobs de personagens R9. Normalmente, os integrantes do grupo com menos HP morrem rapidamente, neste caso basta renascerem após o grupo eliminar os mobs r9.
DICA: Assim que o líder ativa, não use imune nem myo. Se o místico estiver com o myo do Casco Verdejante, é recomendável que se transforme do Bebê Celestial, ou que relogue, ou que seja morto por alguém do grupo para remover o buff. (Imune ou Myo pode falhar a quest, precisando reativá-la). Afinidade da Lâmina, uma skill de SK, também pode trollar a quest.
O último boss é o Senhor do Paraíso. E nele há macete no combo.
Antes do combo, esse boss precisa ser ATIVADO, senão ele ativa penumbra e a mecânica. Se ele não for ativado ou haver algum precoce combando, o combo falha (e o boss fica transparente e imune), então corram para as colinas! Ou seja, use pot de imune e corra até onde é a Reflexão [dos mob r9] e aguarde o boss resetar)
Quem ativa esse boss? Normalmente, ele é ativado pela Ult do TM (Ult do TM é a habilidade Tempestade das Trevas) ou pelo Petrificar da WF. Mas... não criemos pânico. Claro que a ult do TM ajuda muito no combo, mas se não tiver TM ou WF, um tapinha no boss já basta para ativá-lo. Isso mesmo, na falta de ult de TM ou na falta de uma WF no grupo, basta que alguém do grupo dê um tapa no boss. Feito isso, o grupo aguarda o boss sair do imune, então inicia-se o combo!
Vamos, então, para um passo a passo:
1º: Ult ou Tapinha para ativar (ou ult de TM, ou petrif de WF, ou leva tapa de um MC ou do WR do grupo)
2º: Após ativado, o boss fica com um imune, que fica uns 2 sou 3 segundos. (Nesses 2 ou 3 segundos, o líder do grupo já anuncia "chi3")
3º: O grupo estoura o chi3 e começa o combo (debuffs e danos).
OBS.: Lembrando que todo esse paranauê deve ocorrer em pouquíssimos segundos! Pois tudo tem um time. Mais ou menos nessa ordem: ATIVA > SAI IMUNE > SK DEBUFFA > WR DÁ IRA logo ao perceber o primeiro hit do grupo no boss (ou seja, o WR "atrasa" um pouco a Ira, de modo que ela não pegue no imune do boss, mas que também não seja atrasada demais a ponto de não cobrir os demais hits do combo).
OBS2.: É importante "respeitar" a ativação do boss, porque mesmo que o grupo disponha de um super danudo, pode não matar o boss porque a ativação foi falha.
Concluída a instância, basta pegar a quest de emblema azul em um NPC que surgirá no final, para você pegar seu baú com os drops da diária da instância!